資料型別 Data types
原始資料型別 Primitive Data Type
原始資料型別都有「原始值 (primitive value)」,且原始值是不可被更改的。
Javascript 的七種原始資料型別:
Undefined
Null
Boolean:
true
/false
String
Number
NaN
- Not a Number
除此之外,還有第八種:
物件資料型別 Object Data Type
Ref: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Object
- Object
用 typeof 查看型別
The
typeof
operator returns a string indicating the type of the operand's value.
console.log(typeof 42) // number
console.log(typeof 'blubber') // string
console.log(typeof true); // boolean
console.log(typeof undeclaredVariable); // undefined
console.log(typeof undefined) // undefined
console.log(typeof null) // object
typeof
null
會返回 "object"
。要確認一個值是否為 null
時,可使用 === null
來檢驗該值是否為 null
。Ref: Javascript - Null, undefined, not defined 差異Dynamic & Weak Typing
動態型別語言 (dynamic language with dynamic types)
JavaScript is a dynamic language with dynamic types.
宣告變數時不必特別宣告變數的型別
可以以不同的型別使用同一個變數
let someValue = 42; // someValue is now a number
someValue = "bar"; // someValue is now a string
someValue = true; // someValue is now a boolean
弱型別語言 (weakly typed language)
JavaScript is also a weakly typed language
- 變數會自動轉換型別(implicit coercions)
const someValue = 42; // foo is a number
const result = someValue + "1"; // JavaScript coerces someValue to a string, so it can be concatenated with the other operand
console.log(result); // 421
console.log(typeof result); // string
自動轉型:字串與數字相加、相減
let age = 18; // number
let myName = "Tom"; // string
let total = myName + age; // turn age into string type
console.log(total); // string
// Expected output: "Tom18"
上述例子中, 數字變數 age
與字串變數 myName
相加, age
的值 18
被自動轉型成字串 "18"
,因此相加結果 total
為 Tom18
+
:當數字與字串相加,數字被轉型成字串-
:當數字與字串相減,字串被轉型成數字
// 數字與字串相加
"37" + 7 // "377"
30 + "7" // "307"
// 數字與字串相減
"37" - 7 // 30
30 - "7" // 23
Undefined
undefined
是型別 Undefined 的值,且 Undefined 這個型別就只有 undefined
這個值。
當一個變數沒有被賦予任何值的時候,Javascript 會給予它一個預設值 undefined
:
var a
console.log(a) // undefined
使用 typeof undefined
也會得到 undefined
:
var a
if(typeof a === 'undefined'){
console.log('a is undefined'); // a is undefined
}
注意: typeof
回傳的值是字串,所以 'undefined'
需以字串表示。
Null
null
是型別 Null 的值,且 Null 這個型別也就只有 null
這個值。它的意思是「存在但沒有值」。null
是刻意讓開發人員用來宣告「空值」用的,Javascript 並不會將值設定為 null
。
使用 typeof Null
會得到 object
:
console.log(typeof null) // 'object'
這是 Javascript 最著名的 bug 之一,詳細情形可以看這篇:The history of “typeof null”。
Boolean 布林值
Javascript 的 Boolean 用來表示真或假,只會有兩種值:
true
- 表示真false
- 表示假
在 JavaScript 中,只有這些值會被當作是 false
:
undefined
null
false
值0
、-0
(數值)NaN
''
、""
空字串
除了這些值以外的值都會是 true
!
使用 Boolean()
可以用來將其他的資料型態轉型 (type conversion) 成布林值型態:
Boolean(0) // false
Boolean(100) // true
Boolean('') // false
Boolean('hi') // true
Boolean(null) // false
Boolean(undefined)// false
Boolean(NaN) // false
Boolean( {} ) // true
Boolean( [] ) // true
Boolean( function(){} ) // true
Truthy & Falsy
轉換後會得到 false
的,就稱作 「falsy」值;會變成 true
的則稱作 「truthy」值。
String 字串
The String type is the set of all ordered sequences of zero or more 16-bit unsigned integer values (“elements”) up to a maximum length of 2^53 - 1 elements. The String type is generally used to represent textual data in a running ECMAScript program, in which case each element in the String is treated as a UTF-16 code unit value (p.72)
來自「來數數 JavaScript 的所有資料型別」的翻譯蒟蒻:
字串就是一連串的 16-bit 的數字,而這些數字就是 UTF-16 的 code unit,字串的長度最多則是 2^53 - 1。
以下整理了字串處理的幾個實用屬性與方法:
.length
屬性,獲取字元串長度
This property returns the number of code units in the string
String 的 length
屬性(property)包含著該字元串的長度(包含空白與標點符號)。
const str = 'What\'s up?'
console.log(str.length) // 10
空字串的 length
為 0
:
const empty = ''
console.log(empty.length) // 0
靜態屬性 String.length
與字串長度無關,它是 String 函數的參數數量,也就是 1。
為字串的 length
屬性重新賦值不會有任何作用(在 strict mode 下會報錯):
const myString = 'Hello'
myString.length = 2
console.log(myString); // 'Hello'
console.log(myString.length); // 5
"use strict"
myString.length = 2
// Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property 'length' of string 'hello'
碼元(code unit) vs 字元(character)
Javascript 是使用 UTF-16 編碼,每個 Unicode 字符可以編碼成一到兩個碼元(code unit)。也就是說,對於 Javascript 來說所有的字串都是一系列的 UTF-16 碼元。
length
指的是碼元的個數(code units)而不是字元數(characters),因此 length
返回的值可能與字串中 Unicode 實際的字符數量不一致。
如果想要取得正確的字元數,可以使用迭代器(iterator),將字串分隔成字元。或使用 Array.from(str).length
。
const emoji = '😄'
console.log(emoji.length) // 2
console.log([...emoji].length) // 1
如果想要取得正確的字元數,可以使用迭代器(iterator),將字串分隔成字元。或使用 Array.from(str).length
。
const emoji = '😄'
function getCharacterLength(str) {
return [...str].length
}
console.log(getCharacterLength(emoji)) // 1
console.log(Array.from(emoji).length) // 1
.trim()
方法,去掉字串頭尾空白
trim()
:去掉前後空白trimStart()
:去掉起始空白trimEnd()
:去掉結尾空白
const userEmail1 = ' eddy@gmail.com'
const userEmail2 = 'johnny123@gmail '
const userEmail3 = ' alice@gmail.com. '
userEmail1.trimStart() // 'eddy@gmail.com'
userEmail2.trimEnd() // 'johnny123@gmail'
userEmail3.trim() // 'alice@gmail.com'
組合多個字串
使用 .concat()
方法
concat(str1, str2, ..., strN)
const str1 = 'Hello'
const str2 = 'World'
str1.concat(', ', str2, '!') // 'Hello, World!''
const strArray = ["Hello", " ", "World", "!"];
"".concat(...strArray); // 'Hello World!'
使用相加運算子 (+
)
'Hello ' + 'everyone' // 'Hello everyone'
取得字串中的特定字元(character)
使用 .charAt(index)
方法
"cat".charAt(1) // 'a'
將字串當作類陣列(array-like)物件,直接存取字串中對應的索引值
"cat"[1]; // 'a'
樣板字面值 Template Literals (Template Strings 樣板字串)
introduced in ECMAScript 6 (2015)
const name = "Sally";
const age = 34;
const pet = "dog";
// const greeting = "Hello " + name + "you seem to be doing" + greeting + "!";
//Using template strings
const greeting = `Hello ${name} you seem to be ${age-10}. What a lovely ${pet} you have.`;
use
``
${value}
for variables
預設參數 default arguments
funtion greet (name='',age=30, pet='cat'){
return `Hello ${name} you seem to be ${age-10}. What a lovely ${pet} you have.`
}
greet(); //didn't provide value, use default arguments
"Hello you seem to be 20. What a lovely cat you have"
greet("john", 50, "monkey") // default get ignored, passed the parameters
"Hello john you seem to be 40. What a lovely monkey you have"
Number 數字
Number values represent floating-point numbers like
37
or-9.25
.
使用 Number() 將參數轉換成數字
可以使用 Number(value)
將參數轉換成數字,如果參數無法被轉換成數字則返回值為 NaN
:
Number('123') // 123
Number('123') === 123 // true
Number('hello') // NaN
Number(undefined) // NaN
Number(null) // 0
Number(true) // 1
Number(false) // 0
使用 Number()
返回的值,根據資料的型別有所不同:
Numbers are returned as-is.
Undefined turns into
NaN
.Null turns into
0
.Boolean:
true
turns into1
false
turns into0
.
Strings: converted by parsing them as if they contain a number literal. Parsing failure results in
NaN
.BigInts throw a
TypeError
to prevent unintended implicit coercion causing loss of precision.Symbols throw a
TypeError
.Objects are first converted to a primitive by calling their
[@@toPrimitive]()
(with "number" as hint),valueOf()
, andtoString()
methods, in that order. The resulting primitive is then converted to a number.
數字的範圍
The Number type has exactly 18,437,736,874,454,810,627 (that is, 2^64 - 2^53 + 3) values, representing the double-precision 64-bit format IEEE 754-2019 values as specified in the IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic, except that the 9,007,199,254,740,990 (that is, 2^53 - 2) distinct “Not-a-Number” values of the IEEE Standard are represented in ECMAScript as a single special NaN value. (p.76)
Javascript 的 Number 是用 64 bit 來存,遵循的規格是 IEEE 754-2019。64 bit 是個有限的空間,但數字卻是無限的。這代表 Number 是一個有限範圍的數字(有儲存上限)。
我們可以使用 Number.MAX_SAFE_INTEGAR
來拿到正整數的安全範圍,即:2^53 - 1
,也就是 9007199254740991
。
安全範圍內的數字可以被明確地表示&比較,一但超出這個範圍就有可能會有誤差。
const a = 9007199254740992
const b = a + 1
console.log(a === b) // true
console.log(b) // 9007199254740992
console.log(9007199254740992 === 9007199254740993) // true
console.log(Number('9007199254740993')) // 9007199254740992
Infinity
Infinity
或 -Infinity
是 JavaScript 的一個 global 屬性,用來表示無限大或無限小。
console.log(typeof Infinity) // number
console.log(100000000000 > Infinity) // false
console.log(-99999 > -Infinity) // true
var x = 2 / 0 // x = Infinity
var y = -2 / 0 // y = -Infinity
NaN (Not a Number)
NaN 也包含在 Number 型別中。
NaN
的詳細說明:Javascript - NaN (Not a Number)let age = 18;
let myName = "Tom";
let total = myName * age; // NaN
console.log(typeof total); // number
BigInt
BigInt 是 ES2020 新增的型別:
BigInt values represent numeric values which are too large to be represented by the number primitive.
這邊的 "too large" 指的是超越了上述 Number 所說的安全範圍 MAX_SAFE_INTEGER
,也就是大於 2^53
的整數。
透過在數值尾端加上一個 n
或呼叫 BigInt(value)
來生成一個 BigInt
:
const bigNum = 123456789n
const verybigNum = BigInt(9007199254740991)
const bigStr = BigInt('9007199254740991')
上面當 Number 超越安全範圍時導致運算有誤差的例子,只要改為使用 BigInt
就不會有問題:
const a = 9007199254740992n
const b = a + 1n
console.log(a === b) // false
console.log(a) // 9007199254740992n
console.log(b) // 9007199254740993n
使用 typeof
檢查型別時,BigInt
會回傳 "bigint"
:
typeof 1n === "bigint"; // true
typeof BigInt("1") === "bigint"; // true
Number
和 BigInt
不能混合計算,如果要運算,必須先被轉換成同樣的型別。然而, BigInt
在被轉換成 Number
時可能會遺失部分精度的資訊。因此,建議當數值會超過 2^53
時只使用 BigInt
,而不要在兩者之間進行轉換。Symbol
Symbol 是 ES6 新增的型別。
The Symbol type is the set of all non-String values that may be used as the key of an Object property.
Each possible Symbol value is unique and immutable.
Each Symbol value immutably holds an associated value called [[Description]] that is either undefined or a String value. (p.73)
由此我們可以知道:
Symbol 是拿來當作物件的 key 使用的
Symbol 是除了 string 以外唯一可以被用來當作 object 的 key 的東西
每一個 Symbol 的值都是獨一無二的;你無法建立兩個一樣的 Symbol
建立 Symbol
Every
Symbol()
call is guaranteed to return a unique Symbol.
使用 Symbol()
建立一個獨一無二的 Symbol:
const sym1 = Symbol()
const sym2 = Symbol("foo")
const sym3 = Symbol("foo")
console.log(sym2 === sym3) // false,每個 Symbol 都是獨一無二的
console.log(sym2.description)// foo,用這樣來取得敘述
const obj = {}
obj[sym2] = 'hello' // 可以當成 key 使用
console.log(obj[sym2]) // hello
Symbol 獨一無二的特性讓它在被當成物件的 key 使用時,不需要擔心會與其他的 key 衝突。
取得 Symbol
Every
Symbol.for("key")
call will always return the same Symbol for a given value of "key"
使用 Symbol.for("key")
來獲取相同的或創建一個新的 Symbol:
const sym1 = Symbol.for('a')
const sym2 = Symbol.for('a')
console.log(sym1 === sym2) // true
When Symbol.for("key") is called, if a Symbol with the given key can be found in the global Symbol registry, that Symbol is returned. Otherwise, a new Symbol is created, added to the global Symbol registry under the given key, and returned.
這時候 sym1 === sym2
為什麼又是 true
了呢?
實際上,當你呼叫 Symbol.for("key")
函式時,Javascript 會先在全域的 Symbol registry 裡找該 key 的 Symbol。
如果有找到,則會回傳該 Symbol;如果沒有找到,就會建立一個新的 Symbol ,並且寫入 Symbol registry 中,然後回傳該 Symbol。
隱藏資訊
Symbol 的另一個特性是隱藏資訊,當你在用 for...in
loop 的時候,如果 key 是 Symbol 型別,並不會被列出來:
const obj = {
a: 1,
[Symbol.for('b')]: 2
}
for(let key in obj) {
console.log(key) // a
}
Global Symbol registry
要建立全域(甚至跨文件、跨域)的 Symbol ,可以透過使用 Symbol.for()
和 Symbol.keyFor()
來註冊和取得 global registry 裡的 Symbol。
需注意,這裡說的 global symbol registry 只是一個抽象的概念,並真的存在於 Javascript 的資料結構中。
Symbol.for(tokenString)
takes a string key and returns a symbol value from the registry.
Symbol.keyFor(symbolValue)
takes a symbol value and returns the string key corresponding to it.Each is the other's inverse
使用 Symbol.for(tokenString)
:
param: string key
return: symbol value
使用 Symbol.keyFor(symbolValue)
:
param: symbol value
return: string key
Symbol.keyFor(Symbol.for("tokenString")) === "tokenString"; // true
Object
An Object is logically a collection of properties.
Properties are identified using key values. A property key value is either an ECMAScript String value or a Symbol value. All String and Symbol values, including the empty String, are valid as property keys. A property name is a property key that is a String value.
Property keys are used to access properties and their values(p.89)
物件是由許多屬性(properties)所組成
物件的屬性也就是所謂的
key
,使用key
來取得物件的屬性和對應的值key
一定要是string
或symbol
;即使是空字串也可以拿來當作 key
var user = {
name: "John",
age: 18,
hobby: "soccer",
isMarried: false,
spells: ["shazam", "abrakadra", "boo"],
shout: function(){
console.log("AHHHHH!");
}
}
console.log(user.name) // John
console.log(user[age]) // 18
取得物件的屬性與值
使用 obj.key
或 obj['key']
來獲取物件的屬性與值
刪除物件的屬性與值
使用 delete
運算子移除物件的屬性:delete obj.key
,其返回值在大多數情況下皆為 true
。
let obj = {
name: 'John',
age: 18
}
delete obj.name // true
delete obj.hobby // true
console.log(obj)// {age: 18}